Posts

Showing posts from October, 2020
Latihan Akhir Bab 2 Hal. 126-129 Informatika nama : rizki hamzah putra bantayan kelas : 8G absen : 29 1. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah… C.    Jajar genjang 2. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah… A.   Persegi panjang 3.       Pernyataan yang tidak benar tentang pseudcode adalah… D.   Dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk… A. Menyimpan nilai yang bersifat dinamis 5.Berikut yang tidak benar tentang variable adalah… A. Hanya digunakan untik menyimpan nilai numerik 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variable adalah… D. True, 3,14, dan "Anda Benar" 7. Perintah yang digunakan untuk membuat variable baru pada Scratch adalah… B. Make a variabel 8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variable jumlah pada Scratch adalah blok perintah… B. Give Jumlah Value 100 9. Pada
Image
C eramah Umum dan Digital Labs 2020 halo nama saya rizki hamzah putra bantayan,  hari ini saya ingin bercerita tentang pengalaman Ceramah Umum dan Digital Labs saya. Pada hari Selasa, 29 Oktober 2020, diadakan acara Digital Labs, Dialog Interaktif dan Ceramah Umum di SMP Labschool Jakarta.  Ceramah umum adalah kegiatan ceramah yang diadakan POMG SMP Labschool Jakarta.        Digital Labs adalah acara yang membahas hal-hal yang berkaitan dengan teknologi.                        Di tahun ini, Digital Labs untuk kelas 8 membahas tentang kreativitas dengan menggunakan digital. Ceramah umum dan Digital Labs diadakan setiap tahunnya oleh SMP Labshcool Jakarta.        Pemberi materi adalah Kak Firman Ramdhani yang memberi materi tentang sosial media,        Bapak Deswara Aulia yang memberi materi tentang seni berserta sosial media dan Ibu Ninin Musa yang memberi materi tentang dunia perfilman.  Poster acara Digital Labs tahun 2020 adalah tentang Teen and Tech : "Navigating Digital Landsc